普通和高級的設計師區別在哪?用騰訊實戰案例告訴你! - 優設網 - UISDC

普通和高級的設計師區別在哪?用騰訊實戰案例告訴你!

2019/09/13 17496評論區

怎么樣衡量一個設計好與欠好?

云南体彩网工作中實踐越多,越會發現華麗的設計稿并不是體現設計師專業能力的唯一標準。普通設計師和高級設計師區別在于,設計方案是否具備完整設計思路;設計對于業務有沒有真正的價值體現;以及設計方案的推動落地的完整性到底有多少。設計越往后走,越考驗產品思維,設計思維,以及設計推動能力。這是產品設計師需要關注的核心三要素。

設計師在工作中接到設計需求會不自覺的第一時間想著如何去進行視覺表達。視覺表達確實非常重要,也是公司對于設計師核心價值的定位之一,但視覺表達只是其中設計專業本職工作中的一個環節。設計師還應該站在產品、設計、技術等分歧維度去思考設計方案的可行性。產品打磨 – 視覺涌現 – 落地執行,在這三個核心點里設計師分別有分歧的定位和價值所在。

產品「雙標」滿足

產品打磨包含產品規劃,內容組成,界面結構,交互梳理等等。所有環節的工作是為了符合產品最終的目標。產品所有的能力會核心圍繞兩個點:商業變現、用戶需求滿足。這兩個目標在產品執行的環節有時候會有一些沖突,在產品打磨階段設計師通過怎樣的方式,做到既滿足產品商業目標又滿足用戶體驗需求?可以依照以下幾個步調進行分析,尋求切入點:

這里用騰訊動漫付費模塊舉例說明。

項目配景是騰訊動漫產品要做付費體系升級設計,接到需求先由產品源頭一步步深入,逐步展開設計方案的規劃。

1. 產品目標確認

云南体彩网通過對項目配景的解讀和產品方案的深入了解,以及總結當前存在的一些問題,可以明確獲得項目中產品核心目是什么。付費升級核心原因是付費轉化低,用戶付費意愿不足強烈。此次升級的核心目標是增進內容消費,提升付費率。

2. 分析用戶路徑

云南体彩网確認目標之后,從哪個模塊開始進行是首先需要考慮的。對于現有功能的升級,建議核心從產品自己著手,可以根據用戶行為分析,獲取用戶慣例使用路徑,找到用戶使用場景下的核心目的,從而去挖掘用戶在付費路徑下的訴求點,根據訴求點找到付費升級的觸點。這里我們羅列了用戶閱讀產品的路徑。

原圖鏈接:

3.?觀察用戶核心需求是否被滿足

用戶在每個場景下都邑有「痛點」和「癢點」。好比在閱讀前,核心目的是想快點看到漫畫內容;閱讀過程中,想要及時宣泄對漫畫的故事情節的感受;閱讀后,希望找到更多相關內容或者能夠和內容有更多的互動。目前產品在這三個關鍵的路徑節點都存在一些問題,閱讀前對于付費缺乏正向引導,閱讀過程中互相行為較少,閱讀后沒有更多延展內容可供消費等。

4. 洞察設計切入點

云南体彩网根據用戶在閱讀 「前、中、后」 關鍵路徑的節點的分歧情緒反饋,我們可以找到相應情感滿足切入點,而且制定解決方案

原圖鏈接:

5. 制定設計方案

將之前找到的設計情感切入點用交互和視覺的形式涌現出來,盡可能完整的表達清晰。下面展示的是關于付費升級優化的完整視頻 DEMO。整個方案采取趣味情感化形式為核心設計思路,逐步引導用戶付費,讓用戶在趣味互動中完成產品的商業轉化目標。

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